从全职高手动漫看泛娱乐
2018-09-17 17:00:49 梦悠网
最近最热的国漫当属《全职高手》,不过它更多的是一个IP的成功,这样现象级产品的背后,有太多东西推波助澜,也有太多文章和评论追赶在身后了。从全职高手小说到全职高手漫画再到全职高手动漫。
最近它的网剧已经开拍,并且由当红小生杨洋出演主角叶修(我已经几乎将杨洋等同于二次元改编界的山崎贤人),所以本篇再在前人基础上补充一二,来看看国漫与如今游戏的异曲同工之妙。
一、全职高手
全职高手小说是目前网游文当中人气最高,甚至质量也最好的一本,这应当没有什么异议。如果稍微提示一下泛娱乐三个字,那这个IP可以说是自有泛娱乐以来前无古人的了,后有没有来者难说,因为你再难在一个IP身上集齐超人气网文+网游题材+邪教般的同人衍生这么天造地设的组合了。
虽然笔者不是全职高手小说的粉丝,但总算是在早期就看过一部分这本小说,它也是我看过的唯一一本网游类小说。并且它能够吸引数量如此庞大的女性粉丝——就商业化角度而言,它已经比绝大多数所谓S级网文都成功了。全职高手这种热血体育漫画式的设定,如同中国的《网球王子》,不论读者喜欢什么类型的设定,都能在里面找到,还能排列组合的cp。如果常去漫展,就会知道在商业化、投机成分越来越重的漫展中,《全职高手》站在《阴阳师》、《剑网三》、《霹雳布袋戏》一样的高度上,它甚至有专区。全职高手动漫在B站上第一集的播放量就达到400万+,已经超脱国漫人气,直追《Fate/staynightubw》去了。
大概十多年前,笔者刚开始接触国漫,就是那种偏向日漫风的国漫时,感到无比惊讶,因为那时根本不懂什么多元化,只是惊叹于从卡通风格跳跃到美型的日漫风好像应该是线性的过程,它们不该平行存在一样。十多年过去了,好像现在的孩子们并没有什么改变,仍然认为这该是个线性的过程,或许对国漫包容的观念有一部分就归功于此。
不过笔者绝非想要批判全职高手动漫一番,比起还未出世的手游版,至少这部动画是在努力还原剧情,尤其是其中的游戏打斗场面的。而且笔者也并不认为全职高手漫画适合改编成多人网游,虽然它讲的就是网游的故事。但好在IP本身的优质并不存在保质期——这样说有点阿Q精神,也许我们真的有产出3A大作的一天呢?而如果非要去抨击全职高手漫画中,那些人设崩坏和画面重复这些问题的话,公平点说,这是现如今国产动画和网剧的通病,它们都…太网络化了,它们像是在为网民平均审美水准服务,没准真的就是这样。
诸如人设、画风这种微妙的东西很难众口一词,但是孱弱的剧情仿佛为现在的国漫和游戏进行了一个精妙的总结,它们都喜欢从画面、设定上入手,带来的成品就是弱剧情的动画和弱玩法的游戏。
二、国漫的工业化
观众给小说和影视作品加上更高的编剧标准,不知道为什么到了动画这里就泄气了。Stage1st有一个关于国产动画的讨论帖,几乎从所有角度探讨了国产动画面临的问题,最引起我共鸣的其实还是缺乏编剧的问题。如果不是为了国漫情怀,那么有才华的编剧应该都会首选去影视圈谋求发展,国漫现在终究还是攀附着泛娱乐生存。
动画的编剧就和现在游戏的制作人一样难求,他们仿佛活在国漫与国产游戏的夹缝之中,明明是核心角色,但是却活在边缘,泛娱乐的繁荣又让很多不求甚解的工作室和公司过分的乐观,乃至于笔者看见《罗小黑战记》、《天才联盟》这样的动画已经是惊为天人。
《南方公园》风格的《天才联盟》,有自己风格,也有各种精妙的影射。
若说国漫的工业化都体现在画面打造上了,那国产游戏则还能加上一条对相同题材的复刻速度上。虽然在宣传上,大家已经懂得了要突出“内容产出、差异化”这种战略思想,但是战术上还是懒惰地满足于工业化带来的便利,不敢承担从动画剧情和游戏玩法上下功夫,以及面对可能承担的商业失利后果。
明明观众和玩家都渴求更好的剧本和优秀的玩法,但是美丽的外皮依然能给国漫和游戏带来繁荣,这委实矛盾,也让渴望改变的从业者和观众都在夹缝中挣扎求存。但是因为我们一直不缺优秀的小说和电影,所以笔者仍对整个环境抱有希望,不过那真的是很遥远的事情了,如今的碎碎之谈,只当是聊以慰藉了吧。